artes varias, moderneces y mass media

bruto y suave

Lo hablaba el otro día con Toño y hoy ha vuelto a salir el tema con mi compañera Elena: la reciente tendencia a anunciar videojuegos bélicos con canciones calmadas, provocando en el espectador una estupefacción mucho mayor de la que se lograría empleando otro tipo de temas más fuertes. Se trata de producir sensación de extrañeza, de ir más allá de la adrenalina (demasiados lugares comunes híper explotados); se trata de conducirnos a un estado de shock  descontextualizándonos mediante una imagen que va por derroteros distintos de la canción que la acompaña… Para que no sepamos dónde estamos, y la desazón nos impida hacernos los indiferentes.

Si hay una saga de videojuegos que haya empleado este recurso con bastante éxito, poniéndonos a todos los pelos como escarpias con sus spots, es Gears of War, uno de los títulos de más renombre en los últimos tiempos de la Xbox 360. La primera entrega contaba con la versión del “Mad World” de los Tears for Fears a cargo de Gary Jules, y esta segunda viene acompañada por el no menos emotivo tema “How it Ends” de Devotchka.

Os dejo el trailer del Gears of War 2, lanzado en esta última campaña de navidad:

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One thought on “bruto y suave

  1. Creo que aciertas por completo en el análisis. La canción es preciosa y las imágenes son espectaculares. Ahora bien… no sé si jugaría:
    a. ¿Por qué tienen que hacer los mandos con tantos botones? Hace falta un máster para controlarlo?
    b. La poesía debe quedarse en el anuncio. El resto del juego debe ser bruto, bruto, bruto.
    Un besote y feliz 2009.

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